后记(2 / 2)

王牌进化 卷土 1914 字 5天前

C:灭绝之华光是什么性质的技能?

SSS的终极技能而且具有领域权威性。

D:万强口中所说的“以前有人出去过”?

是有人出去了,不过被抹去了这里经历的记忆。

E:方林为什么不提前给蛮憎恶用千年人参:

一是用了在世界战斗当中无法召唤蛮憎恶,二是怕打草惊蛇被梦魇空间发觉。

F:既然能出现IV世界的人物,比如杨戬,天兵天将,创造一个人的难度小於造地图吗?

创建IV世界难度的人物不等於创造世界,牵涉到世界的规则改变,等全方位的东西。就好比说在魔兽世界的燃烧远征当中,可以出现一些80级的人物,但是绝不等於是就有能力升级WLK了。

接着来谈一谈我以后的安排,具体一点就是王牌的续集,因为我很累的缘故,很遗憾,短期内是不会出现的了。不过可以肯定三点:

续集主角是方林儿子。

续集依然是无限流。

续集的场景不限於街机,可能会以电影为主。但是采用的是王牌的独创架构。

最后向大家透露一个消息就是:有一位热心/而且富有的书友投资……..要做一款王牌架构的网游。

名字不会用王牌进化,因为里面的街机场景侵权严重,不可能一一获得版权。

不过会采用王牌的架构,经历的世界分为古代,战争,未来,科幻,现代等体系。

具体游戏方式是2D横版过关,梦魇大厅为玩家的集散地,周围有光门通向各个副本,副本的关卡由我来写。(事实上王牌里面的世界关卡95%都是我架空出来的,5%是还原街机场景)

王牌的学技能模式,4,7,10的阶段性提升方式不变。

十强者争霸战保留,候选者保留,大家也可以尝试做做愚者了。

我则担任这个网游的剧本导演,可以保证这款游戏做出来,绝对是我心目当中的王牌游戏化的体现!

今天王牌的完结,其实是另外一个王牌的开端…………!

游戏将在今年六月开始制作。六月的时候就可以确定名字了。我会在书里面公布的,公布的游戏名字不会晚於六月十五日。

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