星夜最近都没怎么出任务,冉中年的猿飞日斩越来越能感受到家饶可贵,他能感受到星夜等饶举止的难能可贵。
因此,他当然不会做那种恶人专门给星夜和纲手等人安排很多任务破坏他们为数不多的团聚时光。
星夜最近的生活过的相当的规律,大概半个月才会出一次任务,距离也不会太远,基本上都是一两就能回来的任务。
任务过后就是修炼和拜访水户,理惠倒也不会因此感到吃醋之类的,不仅不吃醋,她拿出星夜给她的任务薪酬向儿子表示,要不就直接搬去当邻居算了。
第二她甚至亲自拜访了千手族地,表示要和纲手做邻居,要不是星夜在边上看着的话,他估计自家老妈可能下一秒就和水户脱口而出:
“我同意这门亲事。”
不知道是因为任务少了有更多时间研究剑术,还是因为没有什么压力,心态平衡,总之星夜的剑术水平突破了,经过几年的沉淀已经来到了高级剑术:。
emmmm,要不是系统这回在他入睡时给出了提示的话,星夜都快忘记自己有这么一个系统了。
翻了翻系统才发现,其实星夜本身是不可能这么快达到250点的,毕竟一开始预测的时候他还估摸着自己要大概等到二战开始时才能达到250点来着。
但是这次涡之国事件中遭遇的门左卫门却是个大经验宝宝。
门左卫门虽年老体衰但却是实打实的的影级强者,起码系统是这么判定的。
另外近松十人众被系统判定为了十名精英上忍,这倒是正常,那些傀儡哪个单独拎出来都有上忍的实力。
更可怕的是他们的配合,只需要两两配合就能发挥出远超精英上忍的实力。
星夜能赢其实完全是占据了信息差的优势和自身的能力对於傀儡的克制,毕竟他的速度太变态了,傀儡根本跟不上。
但系统可不管这些,他不是什么人工智能,也没有很高级的算法,他只是简单把他们当作数字模型计算进去而已。
一个同级的精英上忍2点,再加上越级挑战影级强者的获胜奖励一次性给了20点,系统直接就给了40点经验指。
比得上星夜将近一年的苦修,再加上还有几个技能的开发,这些东西加起来才让星夜这么快就达到了250点经验值。
只能非智能系统也有非智能系统的好处吧。
虽然不能和其他主角一样跟系统对话水字数,但咱可以钻系统漏洞占系统便宜,这波不亏嗷!
因为250点只是一个中间奖励,并不算真正意义的突破,因此星夜没收到新的系统评价,只是在得到了一次可以抽取新技能的机会。
星夜可不是什么等等党,他想来追求一个早用早享受,因此他毫不犹豫的发来了技能抽取界面。
看着那个“可抽取技能数:1”,星夜毫不犹豫的选择了开始抽取。
仍旧是熟悉的文字变换,在系统光屏的迅速变换中,一个名字缓缓定格。